miércoles, 3 de diciembre de 2014

COMO CONFIGURAR EL DNS EN PACKET TRACER.

 Abrimos el Packet Tracer y nos dirigimos a la parte inferior izquierda donde se encuentran las herramientas como: PC’s, Servidores, Switch, Routers, Medios de Conexión (Tipo de Cables), etc.
 Vamos armando nuestra Red así como se muestra en la imagen.







 Luego hacemos clic en el Servidor DNS, hacemos clic en la Pestaña “Desktop”, y hacemos clic en “IP Configuration” e ingresamos su dirección IP con respecto al mapeo que se realizó anteriormente, tal como se muestra en la imagen:
4° Después ese mismo paso lo repetiremos para configurar su dirección IP de los demás servidores, tal como se muestra a continuación:
Servidor HTTP:
Servidor DHCP:
Servidor EMAIL:
Nota: Aunque en esta red no hay un Router, configuramos ese IP a manera de referencia, aunque si lo quitamos no afectaría a la comunicación entre los diferentes equipos de la Red.
5° Luego de configurar los IP’s de los Servidores empezaremos a configurar el Servidor DNS, para ello haga clic sobre dicho Servidor, haga clic en “Config” y haga clic en “DNS”, tal como se muestra en la imagen:
6° Después en dicha interfaz, en “Name” ingrese una dirección de dominio y en Address ingrese la dirección del Servidor HTTP y luego haga clic en “Add”, tal como se muestra en la imagen:
 Luego de configurar el Servidor DNS, configuraremos el Servidor HTTP, para ello repetiremos el Paso 5, con la excepción de hacer clic en HTTP, en vez de DNS, tal como se muestra en la imagen:



PRACTICA #2
PASO 1.
Abrir Packet Tracer y seleccionar el Switch 2950-24 el cual se encuentra en el menú Switches.

PASO 2.
En el menú End Devices, seleccionar la opción PC-PT y dibujar cinco PC.

PASO 3.
Conectar las cinco PC al Switch con un cable de tipo Copper Straight-Through.
PASO 4.
En el menú Wireless Devices, seleccionar un switch AccessPoint-PT.
PASO 5.
Seleccionar en el menú Custom Made Devices y dibujar dos PC de tipo Wireless PC, que en segundo se conectara automáticamente al AccessPoint-PT.
PASO 6.
Para configurar las direcciones IP de las PC-PT dar clic en la primera PC, ir al menú Desktop, seleccionar IP CONFIGURATION & en IP Adress ingresar la que vaya a ser su IP (192.168.1.6), en Default Gateway sera 192.168.1.1.
Este paso se repite en las PC restantes. 
PASO 7.
Para configurar la direccion IP de las Wireless PC, damos clic en alguna de las dos PC en el menú Desktop, seleccionar IP CONFIGURATION & cambiamos de DHCP a Static, y hacemos el mismo paso 6.

PASO 8.
Para comprobar si la comunicación es correcta, va a la barra de Simulation y en las herramientas seleccionar el sobre amarillo dando clic en alguna de las PC-PT y otra de las Wireless PC y viceversa, dan clic en Auto Capture/Play & comenzara la simulación de envió de datos.  


REPORTE
Para realizar la practica #2 inicie abriendo Packet Tracer, inserte cinco computadoras del tipo PC-PT y un switch de manera alambrica, configurando a cada una su direccion IP & su Gateway correspondiente, despues inserte dos computadoras del tipo Wireless-PC que tienen tarjeta inalambrica, inserte un swtich del tipo Access Point-PT el cual en segundos detecto las señales de las PC de modo inalambrico al dispositivo y verifique la conexión de cada uno. Para finalizar comprobe si la comunicación era correcta en ambos switch, fui a la barra de Simulation y en las herramientas seleccione el sobre amarillo cerrado y di clic a una de las computadoras PC-PT & otra Wireless PC, despues di clic en Auto Capture/Play para dar inicio a la simulacion, en el cuadro de la derecha me aparece si es correcto (Successful) o incorrecto (Fail).


PRACTICA #1

PASO 1.
Abrir Packet Tracer y seleccionar el Switch 2950-24 el cual se encuentra en el menú Switches.

PASO 2.
En el menú End Devices, seleccionar la opción PC-PT y dibujar el primer PC, tal como se indica en la figura.


PASO 3.
En la opción Connections del menú de elementos, escoger la opción Copper Straight trhough, la cual corresponde a un cable de conexión directa requerido en este caso par conectar un PC a un Switch. Hecho este se debe seleccionar el primer PC, hacer click con el botón derecho del Mouse y escoger la opción Fastethernet, indicando con ello que se desea establecer una conexión a través de la tarjeta de red del equipo.


PASO 4.
Después de seleccionar la opción Fastethernet en el primer PC, arrastrar el Mouse hasta el Switch, hacer click sobre él y seleccionar el puerto sobre el cual se desea conectar el PC1, en nuestro caso corresponde al puerto Fastethernet 0/1.


PASO 5.
Después de realizar cada una de las conexiones, se debe configurar cada una de las direcciones IP según los criterios de diseño. Para ello, se selecciona el primer PC y se hace doble click sobre él. Apareciendo el formulario que se ilustra en la siguiente figura, el cual corresponde a la apariencia física de un computador.


PASO 6.
Si se desea verificar la configuración de un computador en particular, simplemente se selecciona el Host, se escoge la opción Desktop, seleccionamos la opción Command prompt, la cual visualiza un ambiente semejante al observar en el sistema operativo  DOS. Allí escribimos IPCONFIG y pulsamos enter.


PASO 7.
Para verificar que existe una comunicación entre los diferentes equipos que hacen parte de la red, simplemente se selecciona uno de ellos; en éste caso en particular se seleccionó en PC2 con el fin de establecer comunicación con el equipo que posee la dirección IP 192.168.1.2.



REPORTE

Para realizar la practica seguimos instrucciones de un manual el cual nos ofrecía información de como colocar un Switch con conexión o tres computadoras. Inicie con la herramienta Packet Tracer, abrí el programa, coloque un switch de 2950-24 del menú switches, seguido de esto en el menú End Devices seleccione tres PC-PT para posteriormente conectarlas a un switch con un cable de conexión Copper Straight trhough, uniéndolas correctamente al switch, para unirlas a cada PC hice doble clic con el botón derecho y escogí la opción Fastethernet para indicar que se establece una conexión a través de la tarjeta de red del equipo, hice esto con las otras dos computadoras restantes, para después seleccionar el puerto donde se iba a conectar, después configure la dirección IP, haciendo clic en cada PC seleccionando la opción Desktop, Command prompt y escribí IPCONFIG para obtener los parámetros del Host correspondiente a la IP de cada PC, para finalizar y verificar si existe una comunicación entre los equipos, simplemente seleccione una de las PC y ejecute el comando PING con la dirección IP de otra PC, el resultado fue la información de cuatro paquetes que fueron recibidos exitosamente.











martes, 4 de noviembre de 2014


Preguntas:


1.- En este nivel se definen las características mecánicas y eléctricas de la red, como los cables, las computadoras y el tipo de señales:


Capa Física




2.- En este nivel se define el formato incluyendo la sintaxis del intercambio de los datos entre los equipos:


Presentación.



3.-En este nivel se define la conexión entre las computadoras transmisoras y receptoras:



Transporte



4.-En este nivel se define como serán transferidas los paquetes de datos entre los usuarios:


Enlace.

5.- Este nivel define como el usuario acceda a la red:


Aplicación



6.- En este nivel se define la ruta de los paquetes atravez de la red hasta su usuario final:



RED



7.-En este nivel se organizan las funciones que permiten a dos usuarios comunicarse entre si en una misma red:


Sesión. 

martes, 21 de octubre de 2014


MODELO OSI

El Modelo OSI divide en 7 capas el proceso de transmisión de la información entre equipo informáticos, donde cada capa se encarga de ejecutar una determinada parte del proceso global.

El modelo OSI abarca una serie de eventos importantes:

-el modo en que los datos se traducen a un formato apropiado para la arquitectura de red que se esta utilizando
- El modo en que las computadoras u otro tipo de dispositivo de la red se comunican. Cuando se envíen datos tiene que existir algún tipo de mecanismo que proporcione un canal de comunicación entre el remitente y el destinatario.
- El modo en que los datos se transmiten entre los distintos dispositivos y la forma en que se resuelve la secuenciación y comprobación de errores
- El modo en que el direccionamiento lógico de los paquetes pasa a convertirse en el direccionamiento físico que proporciona la red


CAPAS

Las dos únicas capas del modelo con las que de hecho, interactúa el usuario son la primera capa, la capa Física, y la ultima capa, la capa de Aplicación,
La capa física abarca los aspectos físicos de la red (es decir, los cables, hubs y el resto de dispositivos que conforman el entorno físico de la red). Seguramente ya habrá interactuado mas de una vez con la capa Física, por ejemplo al ajustar un cable mal conectado.
La capa de aplicació
n proporciona la interfaz que utiliza el usuario en su computadora para enviar mensajes de correo electrónico 0 ubicar un archive en la red.


1. Físico


2. Enlace de datos

3. Red

4. Transporte

5. Sesión

6. Presentación

7. Aplicación


Definición de cada una de las capas:


Capa 1 - Física

La capa física no entiende nada, pero bits: La señal llega a ella en forma de impulsos y se transforma en 0's y 1's.
En el caso de las señales eléctricas, por ejemplo, si la señal tiene un voltaje negativo, se identifica como 0. Y si usted tiene una voltaje positiva, se identifica como 1.
En esta capa se define a continuación, los usos de los cables y conectores, así como el tipo de señal (pulsos eléctricos - coaxiales; pulsos de luz - óptica).
Función: recibir los datos e iniciar el proceso (o lo contrario, introducir datos y completar el proceso).
Dispositivos: cables, conectores, concentradores, transceiver (traducción entre las señales ópticas y eléctricas - que se desplaza en cables diferentes).
PDU: bits.

Capa 2 - Enlace

Continuando con el flujo, la capa de enlace de datos recibe el formato de la capa física, los bits, y los trata, convirtiendo los datos en el disco que se remitirá a la siguiente capa.
Un concepto importante, la dirección física (MAC address - Media Access Control) es en esa capa. La capa siguiente (3 de la red) que se ocupará de la dirección IP conocida, pero vamos a hablar cuando lo discutimos.
Función: enlace de datos de un host a otro, por lo que es a través de los protocolos definidos para cada medio específico por el cual se envían los datos.
Protocolos: PPP, Ethernet, FDDI, ATM, Token Ring.
Dispositivos: Interruptores, Tarjeta de red, interfaces.
PDU: Frame.

Capa 3 - Red

En la tabla a continuación, llega a la capa de red, responsables de tráfico de datos. Para ello, cuenta con dispositivos que identifican el mejor camino posible a seguir, y que establecen dichas rutas.
Esta capa tiene la dirección física MAC (nivel 2-Link) y la convierte en la dirección lógica (dirección IP).
¿Y cómo es la dirección IP? Bueno, el protocolo IP es una dirección lógica. Cuando la unidad de capa de red recibe la capa de enlace de datos (Cuadro recuerdas?) Se convierte en su propio PDU con la dirección lógica, que es utilizado por los routers, por ejemplo - en sus tablas de enrutamiento y algoritmos - para encontrar los caminos mejores datos. Esta unidad de datos que ahora se llama paquetes.
Función: direccionamiento, enrutamiento y definir las mejores rutas posibles.
Protocolos: ICMP, IP, IPX, ARP, IPSEC.
Dispositivos: Routers.
PDU: paquetes.

Capa 4 - Transporte

Si todo va bien, los paquetes llegan a la capa 3 (red), con su dirección lógica.
Y como cualquier buen portador, la capa de transporte debe garantizar la calidad en la entrega y recepción de datos.
A su vez, como en todo el transporte, debe ser administrado. Para ello contamos con un servicio de calidad (QoS - Calidad de Servicio o Calidad de Servicio). Este es un concepto muy importante, y se utiliza por ejemplo en las tablas de Erlang B, ¿recuerdas? En términos simples, las normas y acciones destinadas a garantizar la calidad de servicio deseado, basado en la recuperación de errores y control de los flujos de datos. Pero no vamos a perder el foco aquí, sólo recuerda que la QoS es en la capa de transporte.
Función: hacer frente a todas las cuestiones de transporte, entrega y recepción de datos de la red, con calidad de servicio.
Protocolos: TCP, UDP, SPX.
Dispositivos: Routers.
PDU: Ahora se llama un Segmento.


Capa 5 - Sesión

A raíz de las capas, tenemos la capa de sesión. Como su nombre indica, esta capa (5 º) se inicia y finaliza la sesión de responsables de comunicación e intercambio de datos, por ejemplo, la fijación del inicio y el final de una conexión entre los ejércitos, y también la gestión de la conexión de esta conexión.
Un punto importante aquí es la necesidad de sincronización entre los anfitriones, de lo contrario la comunicación se verá comprometida, incluso dejar de trabajar.
Esta capa añade marcas de los datos transmitidos. Por lo tanto, si la comunicación falla, puede ser reiniciado por última vez el marcado recibió válida.
Función: iniciar, gestionar y terminar sesiones de la capa de presentación, por ejemplo, sesiones TCP.

Capa 6 - Presentación

La capa de presentación tiene la función de formato de los datos, por lo que la representación de ellos. Este formato incluye la compresión y cifrado de datos.
Es más fácil entender esta capa como la que traduce los datos en un formato que pueda entender el protocolo usado. Esto lo vemos por ejemplo cuando el transmisor utiliza un estándar diferente de otros a continuación, ASCII, y estos personajes son convertidos.
Cuando dos redes diferentes necesidad de comunicar, es la capa de 6 Presentación que funciona. Por ejemplo, cuando una conexión TCP / IP necesita comunicarse con una red IPX / SPX, la presentación se traduce capa de datos de cada uno, haciendo que el proceso sea posible.
En cuanto a la compresión, podemos entender como un archivador de ficheros - ZIP, RAR - donde el transmisor comprime los datos en esa capa, y descomprime el receptor. Esto hace que la comunicación sea más rápido porque tenemos menos datos se transmitirán los datos (comprimido).
Y cuando hay necesidad de una mayor seguridad, esta capa se aplica un esquema de cifrado. Recuerde que todo lo que se hace en el lado de la transmisión (por ejemplo, el cifrado) tiene su opuesto que corresponde la recepción (en el caso, el descifrado).
Función: encriptación, compresión, formato y la presentación de formatos de datos (por ejemplo, JPEG, GIF, MPEG) para las aplicaciones.
Protocolos: SSL, TLS.
Dispositivos: Gateways (protocolos de traducción entre diferentes redes).

Capa 7 - Aplicación

En esta capa tenemos las interfaces de usuario, que son creados por los propios datos (correo electrónico, transferencia de archivos, etc.)
Aquí es donde los datos son enviados y recibidos por los usuarios. Estas peticiones se realizan por las aplicaciones de acuerdo a los protocolos utilizados.
Así como la capa física, que está en el borde del modelo, por lo que también se inicia y se detiene todo el proceso.
Esta capa es probablemente que están más acostumbrados a. Que interactúan directamente con él, por ejemplo, cuando se utiliza un programa para leer o enviar correo electrónico, o comunicarse a través de mensajería instantánea.
Función: hacer que la interfaz entre los usuarios finales y los programas de comunicación.




martes, 14 de octubre de 2014

REGLAS DE INTERCONEXIÓN ENTRE DISPOSITIVOS.

Para realizar una interconexión correcta debemos tener en cuenta las siguientes reglas:

Cable Recto: Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en diferente capa del modelo OSI se debe utilizar cable recto (de PC a Switch o Hub, de Router a Switch).

Cable Cruzado: Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en la misma capa del modelo OSI se debe utilizar cable cruzado (de PC a PC, de Switch/Hub a Switch/Hub, de Router a Router).

Interconexión de Dispositivos

Una vez que tenemos ubicados nuestros dispositivos en el escenario y sabemos que tipo de medios se utilizan entre los diferentes dispositivos lo único que nos faltaría sería interconectarlos. Para eso vamos al panel de dispositivos y seleccionamos “conecciones” y nos aparecerán todos los medios disponibles.
 
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE Packet Tracer.


Ventajas:

  • Es una herramienta muy útil para la enseñanza de fundamentos teóricos sobre Redes de comunicaciones.
  •  Posee una interfaz de usuario muy fácil de manejar, e incluye documentación y tutoriales sobre el manejo del mismo.
  •  Permite ver el desarrollo por capas del proceso de transmisión y recepción de paquetes de datos de acuerdo con el modelo de referencia OSI.
  •  Permite la simulación del protocolo de enrutamiento RIP V2 y la ejecución del protocolo STP y el protocolo SNMP para realizar diagnósticos básicos a las conexiones entre dispositivos del modelo de la Red.

Desventajas:
  • Sólo permite modelar Redes en términos de filtrado y retransmisión de paquetes.
  • No permite crear topologías de Red que involucren la implementación de tecnologías diferentes a Ethernet tales como Frame Relay, ATM, XDSL, Satelitales, telefonía celular entre otras.
  • Ya que su enfoque es pedagógico, el programa se considera de fidelidad media para implementarse con fines comerciales.

-COMO CREAR UNA LAN EN PACKET TRACER.
1.-Abrimos Cisco Packet Tracer.

2.-Insertamos 1 servidor, 1 switch y 5 computadoras genéricas.

3.-Les ponemos nombres a las computadoras y las conectamos.


4.-Configuramos la IP de cada computadora.
Edson        192.168.1.10
Jacke         192.168.1.7
Finn           192.168.1.9
xD             192.168.1.65
LRC            192.168.1.64


5.-Enviar un ping a la maquina deseada dando un click en el simbolo de "sistema" y poniendo ping.

6.-Ahora ponemos ipconfig para ver la configuración de la maquina.


7.-Para finalizar sólo oprimimos ipconfig/all para ver a más detalle la configuración de la maquina.