martes, 14 de octubre de 2014

TIPOS DE MODEMS.


  • MODEM ANALÓGICO: esta clase de MODEM se caracteriza por convertir las señales digitales propias de una computadora a señales telefónicas de tipo analógico, y a la inversa. De esta manera permiten que la transmisión y recepción de datos a través de la línea telefónica estándar. Con respecto a la velocidad, este tipo de MODEM oscila entre los 9.5 Kbps y los 56 Kbps.

Los MODEM analógicos pueden ser clasificados en:
  • MODEM externos: los cuales se ubican cerca de la computadora, conectándose de un lado a la misma, y del otro a la línea telefónica. Son portátiles y sus condiciones de conectividad pueden apreciarse a simple vista a través de las luces que contiene.
  • MODEM internos: presentan forma de tarjeta y son ubicados en las ranuras de expansión. Solo cuentan con una salida de carácter externo hacia la línea telefónica.

  • MODEM DIGITAL: los módems digital precisan una línea telefónica de carácter digital denominada RDSI (Red Digital de Servicios Integrados)  para su óptimo funcionamiento. Alcanzan una velocidad de 128 kbps.
  • Se pueden emplear los hilos de cobres utilizados para la conexión de líneas analógicas, suponiendo un cambio sencillo a la línea digital.
El MODEM digital cuenta con una calidad de conexión superior, y un tiempo reducido en el establecimiento de la misma
  • CABLE MODEM: este termino alude a un dispositivo que permite acceder a Internet a una velocidad superior, por la vía TV cable. Constituyen cajas de carácter exterior las cuales son conectadas a la computadora. Cuenta con dos conexiones, la primera por cable a la conexión de pared, y la segunda, a la computadora, a través de interfaces Ethernet.

martes, 7 de octubre de 2014

SIMULADORES DE RED:

Importancia de las redes informáticas en nuestros tiempos:

Las redes informática son muy importantes, cada vez son mayores, mas grandes y de mayor capacidad, las redes son importantes ya que con ellas podemos enviar información, recibir información a otros lugares u/o países, en ocasiones por ser tan viejas las redes es mas lento o mas tardado el envió de datos, de información o el acceso a la información. Con el tiempo las redes hacen que se conecten varios en un mismo lugar, en ocasiones hay problemas o saturaciones de datos, y hay que cambiar la red pero en si las redes nos ayudan demasiado en estos tiempos, es un tanto mas seguro, pero hay un poco de probabilidad que que se robe la información, y aunque es segura la forma de enviar datos hay muchos usuarios a los cuales se le hace mas fácil a los datos de las demás personas.



GNS 3
GNS3 es un simulador muy potente que permite mediante un entorno gráfico  dibujar y configurar una topología de red y posteriormente  simular su comportamiento.  Soporta configuración y emulación de dispositivos de interconexión, routers, con sistema operativo IOS CISCO, también permite incorporar hosts (máquinas Linux o Windows) a través de VirtualBox a la topología de red diseñada. Este software permite simular niveles de enlace diversos como Ethernet, Frame Relay, ATM, etc., así como dispositivos de interconexión del nivel de enlace como SWITCH. Además, el trafico que se genera en la red simulada, puede ser capturado con el software de monitorización de paquetes Wireshark.
CNET Network Simulator
es un simulador que permite experimentar y simular paquetes de datos en las capas de enlace, red y transporte en redes LAN (Ethernet IEEE 802.3). Así, si se quiere estudiar el direccionamiento, la detección de colisiones o el enrutamiento en función de un peso de transmisión asignado a cada enlace de redes LAN compuestas por varios segmentos de datos con tecnologia Ethernet 802.3 unidas a través de Routers, CNET es una herramienta muy interesante desde un punto de vista didáctico. Además, puede ser interesante para la simulación prestacional de nodos y puntos de acceso de redes WLAN (IEEE 802.11) que utilizan el protocolo de acceso al medio CSMA/CA. CNET está programado en lenguaje C y puede ser ejecutado en sistemas operativos Linux, UNIX, OS-X o Mac y se distribuye bajo licencia pública GNU (GPL). Además CNET es el software de simulación empleado por el libro “Comunicaciones y Redes de Computadores” de William Stallings para explicar algunos conceptos. La última versión disponible es la v3.2.1 y está disponible a partir de la web de los autores en la escuela de “Computer Science and Software Engineering” de la Universidad “Western Australia”.
J-Sim
no es propiamente un simulador de redes, más bien se trata de una librería orientada a objetos para cualquier tipo de simulación de procesos discretos. El motor de simulación de J-Sim y su entorno y objetos está programado en Java. J-Sim es ejecutable en sistemas operativos Windows, Linux y Unix, siempre que se disponga de la versión Java 1.5 o superior para su ejecución. J-Sim dispone de paquetes y clases para simular y emular redes de sensores inalámbricos y los protocolos de la capa física y enlace de una red IEEE 802.11. La última versión disponible es la v.0.6.0 que data de Agosto de 2006 y se distribuye bajo licencia Academic v.2.1 e OSI Certified Open Source Software y ha sido desarrollado por el departamento “Ciencias de la Computación e Ingeniería” de la Universidad “West Bohemia”.
SSFNet
Es una herramienta para análisis, simulación y modelado de redes escalables de alto rendimiento . SSFNet consta de 3 componentes básicos:
*Un marco de simulación escalable (SSF) programado en en Java y C++ y de código abierto.
*Un lenguaje para modelar la red que se desea simular (DML) con una sintaxis y una gramática propia. También de código abierto.
*Un entorno de desarrollo integrado (IDE) que agrupa el conjunto de herramientas para construir el modelo de red fácilmente. En este caso no todas las herramientas son de libre distribución.
Es en esta última parte donde se distribuyen cómo código abierto, en Java, el modelado de algunos protocolos de la capa de red y transporte como IP, TCP, UDP, OSPF y BGP, dónde se implementa el funcionamiento de dispostivos de red como Router, o las capas de enlace de redes LAN.
NS-2
Es un simulador de eventos discretos destinado a la investigación de redes de computadores. Ns proporciona soporte para simular protocolos de la capa de enlace como CSMA/CD, protocolos y algoritmos de encaminamiento, protocolos de transporte como TCP y RTP, protocolos de multicast, protocolos de aplicación como HTTP, TELNET y FTP. Además, también permite simular nivel de enlace de redes 802.11. Ns está programado en C y puede ser instalado en sistemas operativos Unix y Linux (Debian, Ubuntu). Para instalarse en Windows requiere de la aplicación Cygwin. La última versión disponible es la v.2.34 que data de Junio de 2009.
OMNeT++
Es un entorno de simulación de eventos discretos. Su área principal de aplicación es la simulación de redes de comunicaciones y el análisis y evaluación de éstas. OMNet proporciona un conjunto de herramientas y componentes programados en C++ y cuya interfaz gráfica está basada en la plataforma Eclipse. Además, los distintos módulos programados en C++ se agrupan como objetos de alto nivel mediante un lenguaje de descripción de topología denominado NED. De este modo, su arquitectura modular que separa nucleo de simulación, modelos, interfaz gráfico, etc, permite fácilmente integrarlo en aplicaciones personalizadas. OMNet se ejecutra en Linux, Mac OS X, Unix y Windows. Además, este software es libre para uso académico, sin ánimo de lucro, aunque también tiene su versión comercial. También, destacar que tiene una amplia comunidad activa de programación y que su última versión v.4.0/4.1 contiene modelos para simular protocolos como PPP, Ethernet, IP, TCP, UDP, Mobile IPv6, 802.11., etc.
VisualSense
Es un editor y simulador de sistemas de redes de sensores inalámbricos. Forma parte del proyecto Ptolemy II que es un entorno software de código abierto para la simulación y programación de eventos discretos, redes de procesos, etc.



PACKET TRACER: Es la herramienta de aprendizaje y simulación de redes interactiva para los instructores y alumnos de CiscoCCNA. Esta herramienta les permite a los usuarios crear topologías de red, configurar dispositivos, insertar paquetes y simular una red con múltiples representaciones visuales. Packet Tracer se enfoca en apoyar mejor los protocolos de redes que se enseñan en el currículum de CCNA.
Este producto tiene el propósito de ser usado como un producto educativo que brinda exposición a la interfaz comando – línea de los dispositivos de Cisco para practicar y aprender por descubrimiento.
Packet Tracer 6.0 es la última versión del simulador de redes de Cisco Systems, herramienta fundamental si el alumno está cursando el CCNA o se dedica al networking.
En este programa se crea la topología física de la red simplemente arrastrando los dispositivos a la pantalla. Luego clickando en ellos se puede ingresar a sus consolas de configuración. Allí están soportados todos los comandos del Cisco OS e incluso funciona el "tab completion". Una vez completada la configuración física y lógica de la net, también se puede hacer simulaciones de conectividad (pings, traceroutes, etc) todo ello desde las misma consolas incluidas.
Una de las grandes ventajas de utilizar este programa es que permite "ver" (opción "Simulation") cómo deambulan los paquetes por los diferentes equipos (switchs, routers, etc), además de poder analizar de forma rápida el contenido de cada uno de ellos en las diferentes "capas".


Ventana de  packet tracer (partes)

Parte 1
Quizás la parte mas copada del programa, aquí tenemos los equipos de redes(routers,switches,hubs, pc,etc) y también encontramos los conectores(es el icono del rayo), es decir, los cables para que los equipos se puedan conectar(cable derecho, cruzado, serial, etc).
Parte 2
En esta parte, encontramos los escenarios donde nos muestra información de los pdu’s enviados.También hay 2 iconos que los voy a explicar en detalle mas abajo.
Parte 3
Acá encontramos herramientas para poder modificar la topologia. Tenemos el cuadradito punteado con una flechaque sirve para arrastrar equipos, cambiar la interfaz a la cual se conectar los cables y muchas cosas mas. Contamos también con el icono de la mano que nos sirve para mover la topologia completa, está el icono del papel que sirve para poner anotaciones o colocar notas, es decir, si tenemos una topologia bastante grosa lo que podemos hacer con esta herramienta es agregar información que nos sea útil para no perdernos entre tanto lío de equipos, direcciones ips, etc.
La cruz roja sirve para eliminar equipos y cables y por ultimo los sobres. Hay 2, el primer sobre(icono de sobre cerrado) sirve para mandar un pdu simple y el otro cumple la misma función solamente que en éste último podemos configurarle el TTL, TOS y algunas otras cosas mas. Recomiendo que cuando quieran mandar un PDU usen el simple(icono de sobre cerrado).
Parte 4
La ya conocida barra de menú, podemos hacer lo que hacemos con cualquier programa, guardar, salir, abrir, etc.
Parte 5
Como vemos en la imagen hay 2 espacios de trabajo, uno lógico y otro físico. El espacio lógico es donde nosotros armamos la topologia, ya sea grande, chica, mediana y tenemos todo ahí. En cambio en el espacio físico, como es un programa que simula redes, podemos armar conexiones entre distintas zonas y lo que muestra es como seria en la vida real la red que estamos armando, básicamente se muestra eso. Generalmente se trabaja en el espacio lógico.
Parte 6
Simplemente en esta parte es donde vamos a armar nuestra topologia.

miércoles, 24 de septiembre de 2014



Red (informática) : Es una estructura que dispone de un patrón que la caracteriza. Se trata del conjunto de equipos (computadora, periféricos, móviles, etc) que están interconectados y comparten diversos recursos.








Tipos de redes:







Servidor: Es un tipo de software que realiza ciertas tareas en nombre de los usuarios. También se utiliza para referirse al ordenador físico en el cual funciona ese software, una maquina cuyo propósito es proveer datos de modo que otras maquinas puedan utilizar esos datos.


  • En Internet, un servidor es un ordenador remoto que provee los datos solicitados por parte de los navegadores de otras computadoras.
  • En redes locales se entiende como el software que configura un PC como servidor para facilitar el acceso a la red y sus recursos.
  • Los servidores almacenamiento informacion en forma de paginas web y a través del protocolo HTTP lo entregan a petición de los clientes (navegadores web) en formatos HTML.




Servicios de Internet: Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la web, son el acceso remoto a otros ordenadores (a través del telenet o siguiendo el modelo cliente/servidor), la transferencia de ficheros (FTP), el correo electrónico (e-mail), los boletines, electrónicos y grupos de noticias.










DNS (sistema de nombres de dominio): Cuando escribe una dirección web en el explorador web y presionar entrar está enviando una consulta a un servidor DNS si la consulta es correcta, el sitio web se abrirá, de lo contrario, recibirá un mensaje de error. El registro de estas consultas correctas e incorrectas, se guardan en una ubicación del almacenamiento temporal, del equipo de un servidor DNS y si se encuentra que un registro coincide con la consulta al servidor. Esto permite que las consultas sean más rápidas y reduce el tráfico de la red e Internet.


DHCP (protocolo de configuración de host dinámico):    
es un protocolo que permite que un equipo conectado a una red pueda obtener su configuración (principalmente, su configuración de red) en forma dinamica (es decir, sin intervención particular, solo tiene que especificarle al equipo, mediante DHCP, que encuentre una dirección IP de manera independiente el objetivo principal es simplificar la administración de la red. El protocolo DHCP, sirve principal mente para distribuir direcciones IP en una red.

FTP(Protocolo de transferencia de archivos): Es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (transmission control protocol), basado en la arquitectura Cliente-Servidor. 
  

Direccion IP: Internet Protocoló, son un numero único e irrepetible con el cual se identifica una computadora conectada a una red que corre el protocolo IP.






Protocolo: Es un método estándar que permite la comunicación entre procesos (que potencialmente se ejecutan en diferentes equipos), es decir, es un conjunto de reglas y procedimientos que deben respetarse para el envío a como se espera que sea la comunicación. 




Tipos de redes según su extensión geográfica:

LAN: Significa red de área local, es un conjunto de equipos que pertenecen a la misma organización y están conectados dentro de una rea geográfica pequeño mediante una red generalmente con la misma tecnología (la mas utilizada en ethernet).





MAN: Redes de área metropolitanas, es una versión con mayor tamaño que la red local.



WAN: redes de cobertura amplia, cubren una amplia región geográfica a menudo un país o una región.

PAN: Personal area network
Es una red de ordenadores usada para la comunicación entre los dispositivos de la computadora.

CAN: Campus area network, es mas limitada como en un campus o una cartel.

SAN: Red de área de almacenamiento, red para conector servidores, matrices de discos.







Métodos de transmisión de datos:
Red inalambrica es un termino utilizado en informatica para designar la conecion de nodos sin necesidad de conexion fisica, esta se da por medio de ondas electromagnéticas. Una de sus principales ventajas es notable en los costos ya que se elimina todo el cable enthernet y conexiones físicas esntre nodos, pero también necesita una seguridad mucho mas exigente y robusta.

WIMAX( World wide interoperability for microware access) (interoperabilidad mundial para acceso por microondas), es una norma de transmisiòn de datos que utiliza las ondas de radio.

Radio comunicaciones moviles PMR, en las bandas V.H.F y U.H.F, en modo analogico y digital (repetidores bases, moviles y portatiles.

Radio comunicaciones moviles TETRA: repetidores, bases, moviles y portatiles.

Banda marina y area telemando de estaciones remotas.

Redes inalambricas WIMAY/ WIFI.

Radio enlaces punto a punto, entre los 800 MHZ y 42 HZ.

Antenas, accesorios de audio, transporte, alimentacion, instalacion, instalaciones y mantenimiento de proyectos y certificaciones.

Topologias de la red:

Bus: El bus o canal es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de uan computadora o entre varias computadoras. Esta formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como registradores y condensadores a demas de protocolos electronicos y señales.

Ventajas:Es muy sencillo el trabajo para agregar una computadora a la red.
Si algo se daña, o si un computador se desconecta esa falla es muy barata y facil de arreglar.

Es muy barato realizar el conexionado de la red ya que los elemnetos a emplear no son costosos. Los cables de internet y de electicidad pueden ir juntos en esa topologia.

Desventajas:Si un usuario desconecta su computadora d ela red o hay alguna falla en la misma como una rotura de cable la red deja de funcionar.
La velocidad en esta conexion de redes es muy baja.
Las computadoras de la red no regeneran la señal que se transmite o se genera por el cable y ambas resistencias en los extremos.









Anillo:Es una topologia de red en la que cada estacion tiene una unica conexion de entrada y otra de salida. Cada estacion tien un receptor, y un transmisor que hace la funcion de traductor pasando la señal a la siguiente estacion. En este tipo de señal a la siguiente estacion.
En este tipo de red la comunicacion se da por el paso de un token o testigo, que se puede conceptualizar como cartero que pasa recogiendo y entregado paquetes de informacion, de esta manera se evitan eventuales periodos de informacion debidas a colisiones.

Ventajas: 
  1. El sistema provee un acceso equitativo para todas las computadoras.
  2. El rendimiento no decae cuando muchos usuarios utilizando una red.

  3. arquitectura muy solida.
  4. si un dispositivo u ordenador falla, la direccion de la informacion  puede cambiar de sentido para que llegue a los demas dispositivos.

  5. redes FDD1.


Desventajas:

  1. Longitudes de canales (si una estacion desea enviar otra, tendra que pasar por todas las demas antes de llegar a el destino).

  2. El canal usualmente se degrada a medida que la red crece.
  3. dificil de diagnosticar y reparar los problemas.

                                  

Estrella:
Es una red en la cual las estaciones estan conectadas directamente a un punto  central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente atraves de este. Los dispositivos no etsan directamente conectados entre si, ademas de que no se permite tanto trafico de informacion.

Ventajas:

  • Posee un  sistema que permite agregar nuevos equipos.
  • re-configuración rápida.
  • fácilmente de prevenir daños y conflictos.
  • centralización de red.

Desventajas:
  • si el HUB (repetidor) o switch  central falla toda la red deja de transmitir.
  • En costo ya que requiere mas cables que las topo-logias en bus o anillo.
  • el coble viaje por separado del concentrador a cada computadora.



ÁRBOL:
es una estructura de datos ampliamente usada que imita la forma de un árbol (un conjunto de nodos conectados), Un nodo es la unidad sobre la que se construye el árbol y puede tener cero o más nodos

Ventajas de Topología de Árbol * El Hub central al retransmitir las señales amplifica la potencia e incrementa la distancia a la que puede viajar la señal. * Se permite conectar más dispositivos gracias a la inclusión de concentradores secundarios. * Permite priorizar y aislar las comunicaciones de distintas computadoras. * Cableado punto a punto para segmentos individuales. * Soportado por multitud de vendedores de software y de hardware. 

 Desventajas de Topología de Árbol

 * Se requiere mucho cable. 
* La medida de cada segmento viene determinada por el tipo de cable utilizado.
 * Si se viene abajo el segmento principal todo el segmento se viene abajo con él.
 * Es más difícil su configuración. 
* No tiene sentido único.




REDES CABLEADOS

El cable es el medio atraves del cual fluye la informacion en una red alambrica.Son un grupo de conductores metalicos aislados individualmente, el cable puede transmitir energía eléctrica o pulsos electricos, una red puede utilizar uno o mas cables de diferentes tipos, y sea cual sea el tipo de cable siempre estará sujeto a la topo logia de la red, el tipo de red que utiliza y el tamaño de la misma.



 Tipos de cable:



Cable de fibra óptica:


El cable de fibra óptica esta basado  en la utilización de ondas de luz para transmitir información binaria.

un sistema de transmisión óptico se compone de tres componentes:

la fuente de luz: Convencionalmente, un pulso de luz indica un bit 1 y la ausencia de luz un bit0.


El medio de transmisión: fibra de vidrio ultra delgada.

Detector:genera un  impulso eléctrico cuando la luz incide sobre el.


Cable coaxial: 

Son fáciles de manejar, flexibles, ligeros y económicos.


Están compuestos por hilos de cobre, que constituyen en núcleo y están cubiertas por un aislante, un trenzado de cobre o metal y una cubierta externa, hecha de plástico o teflon.

Los cables coaxiales se pueden dividir en:

thinnet: son cables  finos, flexibles y de uso sencillo.

thicknet: Son mas rígidos y su núcleo es mas ancho que al anterior lo que permite transferir a mayores distancias.

son mas fáciles de instalar y usar así como tambien son mas costosos. pero permiten transportar señal a mayores distancias.

Los cables coaxiales son ideales para transmitir los datos y unidades, son económicos, fáciles de usar y seguros.


Cables de par trenzados:

Estan compuestos por dos hilos de cobre entrelazados y aislados, que se trenzan de forma helicoidal, igual que una molecula de DNA. de esta forma el par trenzado constituye un circuito que puede transmitir datos.

Un  cable de par trenzado esta formado por un grupo de pares trenzados, normalmente cuatro, recubiertos por un material aislante.

cada uno de estos pares se identifica mediante un calor, siendo los colores asignados y las agrupaciones  de los pares de la siguiente forma:


  • par 1: Blanco-azul/ azul.
  • par 2: Blamco-naranja/naranja.
  • par 3: Blanco-verde/verde.
  • par 4: Blanco-marron/marron.